PR镜头推进放大效果,快进,慢进效果

把视频导入PR项目库,拖到新建项来新建序列,然后在序列框中选择要编辑的序列,然后打开效果控件(不是“效果”,如没有就在窗口中勾选“效果控件”,效果控件是选择效果后的设置窗口,但其中运动,不透明度和时间重映射是预选了刚开始在效果控件中就有的效果)

在”效果控件“中的视频效果中点开”运动“点下最左边闹钟样式的图标(切换动画)右边会出现关键帧设置按键,点中间的点就是设置变换开始的关键帧,(具体操作为选择序列上的游标到一点(效果控件窗口右边有关键帧设置框,游标和序列上的同步,如没有就右上角小三角就会出现),然后在关键帧设置按键中间的点上点一下,再拖动中间的数字改变中心点的位置,那么视频中心点位置就会从前一个关键帧改变到现在关键帧位置了,除非你后面再设置一个关键帧并再设置中心点,就会移动新中心点。)

上面设置了中心点,然后点缩放,就可以同样设置镜头的推进放大和缩小效果,

设置快进就是点开时间重映射,然后设置关键帧,点开速度,右边会出现时间线,再上下移动右边的速度线,就可控制速度(分开柄的两边就可平缓速度的变化),按CTRL拖关键帧就是倒放,按ctrl+alt就是静止这一帧一段时间(推荐直接在序列轨道上制作,点击序列轨道左上角的fx,然后选时间重映射,再选速度,双击序列条也会出现关键帧设置键,并会中间出现白色的速度控制线,就可用选择工具拖动控制。)

另外“效果”中的“视频效果”中的“扭曲“中的”位移“和”变换“等操作可以进行更细致的控制,只要选择好要编辑的序列,然后点开项目边上“效果”中的“扭曲“,把其中的“位移”拖动到序列上,就可以在“效果控件“中看到具体的设置选项,对序列进行位置的编辑

视频太大,用pr压缩他

用pr在基本不损伤画质的基础上
来减少视频大小。

把视频拖入项目框,并拖到新建项上来新建序列,然后,在导出中选媒体,然后选格式h.264,把视频中的比特率设置编码选CBR或VBR一次,然后后面比特码率选得越小,文件就会越小(下面可看到估计文件大小),导出即可。

视频比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(Bit Per Second),比特率越高,每秒传送数据就越多,画质就越清晰。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。

VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式,适合在高带宽场合下使用,尤其适合对混有简单数据和复杂数据的内容进行编码

CBR(Constant Bitrate)常数比特指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且 音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高,

如果比特码率太小视频看起来会有点模糊,他和分辨率都会影响视频质量。

1、码率与画面清晰度和文件容量都有关系,一般建议在4000码率左右即可;

  2、以B站为例,目前上传720P上限为2000Kbps,而1080P如果是大会员可以放宽至6000Kbps,如果更高码率会对宽带网速和运营商服务器空间成本方面造成较大的负担;

  3、如果是想要1080P分辨率的接近原本画质的输出,2万Kbps只能确保10帧左右清晰画面,如果想要稳定60帧至少需要6万Kbps的码率;

关于3D,maya

3D是一个非常复杂的工程,一个人很难得能做一部精美的3D动画,在国内用3DMAX做游戏比较多,但在电影这块,特别是国外,用maya会比较多,电影就像流水线工作,原画师先画好人物原型,模型师把模型做好,再绑定师做绑定,贴图师贴图,然后动画师再做好动画,最后还有特效师做特效,要精通所有流程是比较难的。特别是要做一部精美的动画是非常要时间的。一部成功的动画,可能几百个熟练的人也要几年才能做出一部来。

如果只是爱好,先想下是否有这么多时间,另外可以在别人模型的基础上来做动画。节省时间,